第三十六章 搬运?复制粘贴!
第三十六章 搬运?复制粘贴! (第2/2页)或者说在当前这个阶段没有那么重要。
拳头有用户沉淀,有内容沉淀,有一定基础。
他们的内容是有沉淀的。
我们需要做的是完成用户积累,用户积累到一定数量之后,自然会诞生足够有趣的内容。
雅虎是用户在互联网上的起点,我们在全球有超过五千万的用户,每天光是霓虹的点击量就超过一亿。
雅虎邮箱有超过一千万的用户。
我们需要做的是把游戏社区的用户数累计到一千万。
等到那时候,雅虎游戏社区的内容要超过拳头是一件自然而然的事情。”
在当下用户数才是大家最关注的事情。
很少有人能够从用户的视角进一步到内容上。
大家都不盈利等于大家都盈利。
互联网公司更多的是概念,既然是概念,还有什么能够比用户数量更好反应企业价值吗?
华尔街忽悠投资人的观点是,用户迟早会创造收益,基数够大,创造的收益也就越大。
杨致远不太能够被这样的说法说服,因为拳头游戏的用户是70万,而雅虎游戏的用户已经快要突破三百万了。
但是他们的内容还是比不上拳头游戏。
而且从内部的数据分析图来看,雅虎游戏用户数的增长速度在放缓,而拳头游戏用户数的增长速度在增加。
他实在无法如此乐观。
“Jerry,我们的投资人关注的是用户数,是故事的前景。
我们的投资人不会关注我们的电子社区有什么内容,拳头游戏的电子社区又有什么内容。
他们不关心!
他们只关心我们的用户数有多少,这一年增长了多少。
我们需要做的是这个。”
杨致远想了想,确实是这样。
雅虎是一家上市企业,上市企业需要对投资人负责。
华尔街的老古董们可不玩电子游戏,他们对互联网的认识只停留在有多少流量。
至于流量怎么变现,目前没有人思考,或者说没有人认为现在的互联网公司需要解决这个问题。
也正因如此,已经解决了这个问题的拳头游戏才格外被看好。
但是经历一轮交易的拳头游戏,短期内都不会接受融资,也不需要融资。
凯文继续说道:“Jerry,雅虎游戏对标的是拳头游戏没错。
拳头游戏的估值是10亿美元,雅虎游戏的用户数是拳头游戏的五倍,那么我们的估值也应该是拳头游戏的五倍。
也就是说去年一年,依托全新的游戏社区,雅虎这部分价值增加了五十亿美元,我们只需要构建类似的概念。
把这些概念传递给投资人就好。”
“好吧,也许你是对的。
但是我们还是需要时刻关注拳头游戏。
我们可以找员工把上面的内容搬运到雅虎游戏社区里来。
是的,是搬运。”
“好主意!”凯文很快意识到这个主意的精妙之处:“我们可以找一些人,实时把拳头社区上讨论度高的帖子搬运到雅虎游戏社区上来。
我们的用户比他们要多得多,类似的帖子会吸引更多的讨论。”